Fngo Handbook > Manifestazioni agonistiche

 

A. Statuto

B. Regole del gioco

C. Manifestazioni agonistiche
01. Regolamento tornei
02. Accoppiamenti e sistema di spareggio
03. Rating
04. Sistema DAN
05. Giocatori stranieri

D.
Regolamenti di competizioni specifiche
01. Campionato italiano
02. Gran Maestro
03. Gran Prix Italiano
04. Qualificazione ai Campionati del Mondo


REGOLAMENTO TORNEI


NORME GENERALI E CONDIZIONI DI GIOCO

La sala
La sala nella quale si disputa il torneo deve essere silenziosa e ben illuminata.

Fumo
Nella sala di gioco è vietato fumare.

Telefoni cellulari
I telefoni cellulari devono essere spenti durante le partite. Se un telefono (lasciato involontariamente accesso) squilla, deve essere immediatamente spento senza rispondere.

Spettatori
Gli spettatori sono ammessi nella sala da gioco a discrezione del direttore del torneo. Essi non devono per alcun motivo interferire con il gioco e devono astenersi da ogni commento o segnale indirizzato ai giocatori.


CONDOTTA DI GIOCO E PUNTEGGIO DELLE PARTITE

Appunti e consultazioni
Durante il gioco i giocatori non possono consultare appunti né parlare con altre persone ad eccezione del direttore del torneo e degli arbitri.

Oggetti sulla scacchiera
Nessun oggetto può essere posato sulla scacchiera ad eccezione delle pedine.

La mossa
Un giocatore inizia la mossa nel momento in cui tocca la scacchiera con la mano o con una pedina con l'apparente intenzione di muovere in una data casella. In questo caso, purché possa legalmente farlo secondo del regole del gioco, il giocatore deve muovere nella prima casella toccata.
Dopo aver iniziato la mossa, il giocatore deve girare tutte le pedine catturate con la mano con la quale ha iniziato la mossa e fermare il suo orologio con la stessa mano.

Mosse illegali
Se un giocatore esegue una mossa illegale o incompleta il suo avversario può fermare l'orologio e invitarlo a correggere l'errore.

Accettazione della posizione
Solo l'ultima mossa giocata può essere corretta. Appena un giocatore inizia una nuova mossa, egli accetta la posizione presente sulla scacchiera e nessuno, né il suo avversario né l'arbitro, può correggere un eventuale errore precedente.

Leggibilità della posizione
I giocatori devono eseguire la mossa e posizionare le pedine in maniera tale da non impedire la leggibilità della posizione.

Sconfitta per tempo
Un giocatore (P) perde per tempo se non riesce a concludere la sua ultima mossa e a fermare l'orologio prima che il suo tempo sia scaduto. Il giocatore che termina per primo il proprio tempo perde la partita indipendentemente dalla posizione sulla scacchiera.
A entrambi i giocatori vengono attribuiti due ulteriori minuti e la partita continua normalmente, ma al giocatore che non ha perso per tempo (V) è garantito almeno il risultato di 33-31.
Se P esaurisce anche i due minuti supplementari, la partita finisce con il risultato di 64-0 per V.
Se V esaurisce anche i due minuti supplementari, la partita finisce con il risultato di 33-31 per V.

Orologio difettoso
Se, nel corso del gioco, un orologio si rivela difettoso, i giocatori devono avvisare il direttore del torneo che prenderà i provvedimenti opportuni.

Punteggio
Quando entrambi i giocatori hanno terminato le loro mosse nel tempo assegnato, si procede a contare le pedine di ciascuno. Le eventuali caselle vuote vengono attribuite al vincitore.
Se un giocatore abbandona la propria partita prima della fine, il risultato è di 64-0 (valido per il rating).

Vittoria contro il Bye
La vittoria contro il Bye si considera conseguita con il punteggio di 33-31 (risultato non valido per il rating).

Comportamento scorretto
I giocatori devono improntare il proprio comportamento alla massima correttezza e sportività.
In caso di necessità, il direttore del torneo può intervenire nei confronti del giocatore scorretto con:
- Avvertimento
- Sconfitta a tavolino 64-0 (risultato valido per il rating)
- Esclusione dal torneo


FORFAIT, RITIRI ED ESCLUSIONI

Rinuncia a un turno per validi motivi
Eccezionalmente, un giocatore può (per validi motivi e per una sola volta nel corso del torneo) comunicare al direttore di gara, prima degli accoppiamenti, la sua impossibilità a giocare un turno. Se il direttore di gara ritiene sufficienti i motivi addotti (anche in funzione del tipo di torneo), non accoppia il giocatore e lo fa rientrare al turno successivo.

Sconfitta per forfait
Un giocatore che non si presenta ad una partita prima dello scadere del proprio tempo di riflessione perde 64-0 (risultato valido per il rating) e viene escluso dal torneo.
Se l'assenza è giustificata da validi motivi e il giocatore rientra prima degli accoppiamenti successivi, il direttore di gara può reintegrarlo.
Saltando due turni, per qualunque motivo, si viene comunque esclusi dal torneo.

Giocatori ritirati o esclusi
I giocatori ritirati o esclusi vengono retrocessi in fondo alla classifica del torneo.
Inoltre, non acquisiscono punti per il Gran Prix Italiano e il torneo non sarà considerato valido ai fini della qualificazione al Gran Maestro.


DIRETTORE DEL TORNEO E ARBITRI DI TAVOLO

Direttore del torneo
L'organizzatore del torneo provvede a nominare un direttore e due vicedirettori che verranno indicati ai concorrenti prima dell'inizio della competizione. I tre interverranno, decidendo a maggioranza, in tutti i casi di controversia per l'ottimale rispetto del presente regolamento.

Arbitri di tavolo
Il direttore del torneo può decidere di far arbitrare alcune partite ad un arbitro di tavolo.
L'arbitro di tavolo deve intervenire per far rispettare le regole del gioco dell'Othello e il presente regolamento.
I giocatori possono segnalare all'arbitro eventuali irregolarità.



ACCOPPIAMENTI E SISTEMI DI SPAREGGIO

Programma per gli accoppiamenti
Il programma ufficiale con il quale eseguire gli accoppiamenti nei tornei con sistema svizzero e con girone all'italiana è Swiss Perfect (www.swissperfect.com).
I giocatori devono essere ordinati in base al rating ufficiale italiano. Ove il rating di alcuni giocatori non sia noto, il direttore del torneo deve cercare di ordinare i giocatori in ordine di forza.

In caso di impossibilità di utilizzare Swiss Perfect, il direttore del torneo può decidere di utilizzare un diverso software o di procedere manualmente agli accoppiamenti.

Sistema svizzero (accoppiamenti)
I parametri di configurazione di Swiss Perfect sono i seguenti:
Tournaments Option > Admin > System = Swiss
Tournaments Option > Admin > Multi Games = 1, Minor Scores selezionato
Tournaments Option > Pairing > Pairing Method = Uscf (basato su "USCF Official Rules of Chess 1993")
Tournaments Option > Pairing > Use rating in pairing (scegliere International o Local a secondo del tipo di rating inserito)
Tournaments Option > Sort Criteria > Selected Criteria = Rating, Surname

Quando si genera l'ultimo turno di partite, Swiss Perfect chiede se adottare le regole speciali. Rispondere affermativamente.

Sistema svizzero (spareggi)
I criteri di spareggio da utilizzare nei tornei con sistema svizzero sono, nell'ordine:
· BARQ: Si calcola sommando i punti ottenuti dagli avversari incontrati. A questo fine il Bye vale la metà dei punti del giocatore di cui si calcola il BARQ, mentre i giocatori ritirati valgono i punti ottenuti fino al momento del ritiro più la metà dei turni rimanenti (Tournaments Option > Tie-breaks > Selected Methods = Bucholz senza Apply Fide adjustments)
· differenza pedine (Tournaments Option > Tie-breaks > Selected Methods = Minor scores)
· scontro diretto o classifica avulsa
- sorteggio (nel caso di accesso alle semifinali/finali del Campionato Italiano partite lampo a 5 minuti)

Il BARQ calcolato da Swiss Perfect in caso di partecipanti in numero dispari e/o ritiri non è corretto e deve essere ricalcolato.

Girone all'italiana (accoppiamenti)
I parametri di configurazione di Swiss Perfect sono i seguenti:
Tournaments Option > Admin > System = Round-Robin
Tournaments Option > Admin > Multi Games = 1, Minor Scores selezionato
Tournaments Option > Sort Criteria > Selected Criteria = Rating, Surname

Quando si genera il primo turno Swiss Perfect propone la scelta tra Standard e Rutsch, scegliere Rutsch.

Girone all'italiana (spareggi)
I criteri di spareggio da utilizzare nei tornei con girone all'italiana sono, nell'ordine:
· Sonneborn-Berger (Tournaments Option > Tie-breaks > Selected Methods = Berger)
· scontro diretto o classifica avulsa
· differenza pedine (Tournaments Option > Tie-breaks > Selected Methods = Minor scores)
· sorteggio

Il quoziente Brightwell (BQ)
Nei tornei internazionali il sistema di spareggio da utilizzare è il quoziente Brightwell che è la somma pesata di due componenti: la somma delle pedine e i punti degli avversari.
C = coefficiente di ponderazione, vale 6 per tornei su 11 turni.

a) Ignorare, per il momento, le partite giocate contro il Bye o contro giocatori che si sono ritirati.
b) Calcolare il numero totale di pedine ottenute dal giocatore, escludendo le partite di cui al punto (a), e aggiungere C per la somma dei punti ottenuti dagli avversari incontrati, esclusi quelli che si sono ritirati.
c) Per ogni partita contro un giocatore ritirato o contro il Bye aggiungere 32 più (C per i punti ottenuti dal giocatore di cui si sta calcolando il BQ).

Il risultato ottenuto è il quoziente Brightwell del giocatore.
In caso di parità si considera il numero di pedine ottenute e, se necessario, si ricorre al sorteggio.



RATING

La classifica rating gestita dalla Fngo si avvale dell'algoritmo "Glicko", sviluppato da Mark E. Glickman della Boston University e implementato da Beppi Menozzi.
La derivazione matematica dell'algoritmo è disponibile all'indirizzo http://www.glicko.com/glicko.doc/glicko.html

Oltre al valore rating, il Glicko genera un parametro di stabilità RD (Rating Deviation) che può essere intuitivamente usato per descrivere l'"incertezza" del rating di un giocatore.

L'aggiornamento del rating avviene considerando i vari tornei nell'ordine nel quale sono stati giocati.

Per ogni giocatore vengono calcolati, in successione, i seguenti parametri:
- Nuova RD
- Nuovo Rating
- Stabilità (S/I)
- Max Rating (se il giocatore è stabile)
- Titolo (se il giocatore è stabile)

Un giocatore è considerato Stabile quando la sua RD <= 110
Un giocatore è considerato Attivo se ha giocato almeno un torneo nel corso degli ultimi 24 mesi.

Il Titolo viene assegnato, sulla base del Max Rating raggiunto, ad ogni giocatore che risulti Stabile alla fine del torneo.

Il rating italiano prende in considerazione tutti i giocatori (anche stranieri) che abbiano partecipato a tornei organizzati o riconosciuti dalla Fngo, purché le partite siano state disputate con un tempo di riflessione di almeno 16 minuti.

I Titoli sono 4 e possono essere acquisiti solo dai giocatori italiani che abbiano raggiunto la soglia di stabilità:
Maestro (M)
Candidato Maestro (CM)
Categoria A (A)
Categoria B (B)

I requisiti per ottenere i Titoli sono:
Categoria B: Stabilità
Categoria A: Stabilità; Max Rating >= 1450
Candidato Maestro: Stabilità; Max Rating >= 1650 oppure almeno 1 DAN
Maestro: Stabilità; Max Rating >= 1650; almeno 1 DAN

I DAN vengono calcolati secondo quanto indicato dall'apposito regolamento.
I giocatori che avevano acquisito il Titolo di Maestro nel periodo in cui è stato utilizzato il precedente sistema rating conservano il Titolo.
Nessun titolo è revocabile e resta valido anche per i giocatori passivi.

La classifica aggiornata può essere consultata all'indirizzo http://www.fngo.it/glicko.asp.

Per un'idea di massima, al termine del torneo, delle variazioni rating (non ufficiali) configurare Swiss Perfect con
Tournaments Option > Rating > System = USCF, Apply corrections 300/300, K factor = 8



SISTEMA DAN

Titolo I - INTRODUZIONE
I DAN costituiscono un titolo onorifico attribuito ai giocatori italiani che ottengo importanti risultati nei principali tornei.
In occasione delle più importanti competizioni nazionali e internazionali si assegnano uno o più Punti DAN (da non confondere con i DAN) in funzione della posizione finale in classifica.
La somma dei punti guadagnati nell'arco di 5 anni fornisce il DAN del giocatore.

Titolo II - PUNTI DAN
L'attribuzione dei Punti DAN avviene secondo la seguente tabella:

Manifestazione Posizione Punti Dan
Campionato Italiano I 5
  II 3

III
1

IV
0
Campionato Mondiale I 40
  II 20
  III 10
  IV
5
Gran Maestro I 5
  II

3
III
0
Gran Prix Italiano I 5
  II
3
Gran Prix Europeo I 10
  II
5
Tappa italiana del GPE I 0
Campionato Europeo I 10
  II 5

Titolo III - SOMMA DEI PUNTI DAN
I Punti DAN ottenuti dai giocatori vengono sommati seguendo la seguente regola: alla conclusione di ogni torneo si aggiungono i Punti DAN ivi guadagnati e si sottraggono i punti guadagnati nel medesimo torneo svoltosi 5 anni prima.

Titolo IV - CALCOLO DEI DAN
L'attribuzione dei DAN si effettua applicando la formula
DAN = Int(Log(Somma_Punti_DAN + 1) / Log(2))
corrispondente alla seguente tabella

Punti DAN
DAN
> 0
1
>= 3
2
>= 7
3
>= 15
4
>= 31
5
>= 63
6
>= 127
7
>= 255
8

Titolo VI - TITOLO DI MAESTRO
Tutti i giocatori che superano la soglia di CM ed ottengono uno dei risultati elencati nella tabella del Titolo II, acquisiscono il titolo di Maestro (M). L'ordine con cui si raggiungono i due obiettivi è ininfluente.


NORME PER LA PARTECIPAZIONE DEI GIOCATORI STRANIERI

Titolo I - TORNEI DI RILEVANZA NAZIONALE E LOCALI
Sono tornei di rilevanza nazionale i Campionati italiani, il Gran Maestro e i tornei del Gran Prix italiano. Sono tornei locali tutti gli altri tornei riconosciuti dalla Fngo.

Titolo II - RESIDENZA
La Fngo considera residenti in Italia tutti i giocatori italiani e i giocatori stranieri che abbiano richiesto ufficialmente la residenza in una città italiana.

Titolo III - PARTECIPAZIONE AI TORNEI DEL GPI E LOCALI
Nessun vincolo alla partecipazione ai tornei locali e del Gran Prix italiano può essere posto dagli organizzatori in funzione della nazionalità o della residenza.

Titolo IV - CLASSIFICA GPI
Anche i giocatori non italiani guadagnano punti per la classifica del Gran Prix italiano e possono vincerlo.

Titolo V - RATING
Ai giocatori residenti o non residenti in Italia che abbiano giocato almeno un torneo italiano riconosciuto dalla Fngo è attribuito un punteggio rating.

Titolo VI - GRAN MAESTRO
I cittadini non italiani possono partecipare e vincere il Gran Maestro, purché abbiano già acquisito il titolo di Maestro, dopo un anno dalla richiesta di residenza.

Titolo VII - CAMPIONATO ITALIANO
I cittadini non italiani non possono partecipare al Campionato Italiano né acquisire il titolo di Campione italiano.

Titolo VIII - CAMPIONATI DEL MONDO E ALTRE MANIFESTAZIONI INTERNAZIONALI
I cittadini non italiani possono rappresentare l'Italia nelle manifestazioni internazionali dopo un anno dalla richiesta della residenza.

English by Altavista

Benvenuto! Qui troverai informazioni sul gioco dell'Othello, conosciuto anche come Reversi: a partire dalle regole e dai principi basilari per arrivare alle strategie più avanzate. Troverai anche il calendario delle iniziative che organizziamo per conoscerci di persona a trascorrere qualche ora in compagnia giocando insieme a Othello: un gioco che ti appassionerà come migliaia di altri giocatori in tutto il mondo.



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