NORME GENERALI E CONDIZIONI DI GIOCO
La sala
La sala nella quale si disputa il torneo deve essere
silenziosa e ben illuminata.
Fumo
Nella sala di gioco è vietato fumare.
Telefoni cellulari
I telefoni cellulari devono essere spenti durante
le partite. Se un telefono (lasciato involontariamente
accesso) squilla, deve essere immediatamente spento
senza rispondere.
Spettatori
Gli spettatori sono ammessi nella sala da gioco a
discrezione del direttore del torneo. Essi non devono
per alcun motivo interferire con il gioco e devono
astenersi da ogni commento o segnale indirizzato ai
giocatori.
CONDOTTA DI GIOCO E PUNTEGGIO DELLE PARTITE
Appunti e consultazioni
Durante il gioco i giocatori non possono consultare
appunti né parlare con altre persone ad eccezione
del direttore del torneo e degli arbitri.
Oggetti sulla scacchiera
Nessun oggetto può essere posato sulla scacchiera
ad eccezione delle pedine.
La mossa
Un giocatore inizia la mossa nel momento in cui tocca
la scacchiera con la mano o con una pedina con l'apparente
intenzione di muovere in una data casella. In questo
caso, purché possa legalmente farlo secondo
del regole del gioco, il giocatore deve muovere nella
prima casella toccata.
Dopo aver iniziato la mossa, il giocatore deve girare
tutte le pedine catturate con la mano con la quale
ha iniziato la mossa e fermare il suo orologio con
la stessa mano.
Mosse illegali
Se un giocatore esegue una mossa illegale o incompleta
il suo avversario può fermare l'orologio e
invitarlo a correggere l'errore.
Accettazione della
posizione
Solo l'ultima mossa giocata può essere corretta.
Appena un giocatore inizia una nuova mossa, egli accetta
la posizione presente sulla scacchiera e nessuno,
né il suo avversario né l'arbitro, può
correggere un eventuale errore precedente.
Leggibilità
della posizione
I giocatori devono eseguire la mossa e posizionare
le pedine in maniera tale da non impedire la leggibilità
della posizione.
Sconfitta per tempo
Un giocatore (P) perde per tempo se non riesce a concludere
la sua ultima mossa e a fermare l'orologio prima che
il suo tempo sia scaduto. Il giocatore che termina
per primo il proprio tempo perde la partita indipendentemente
dalla posizione sulla scacchiera.
A entrambi i giocatori vengono attribuiti due ulteriori
minuti e la partita continua normalmente, ma al giocatore
che non ha perso per tempo (V) è garantito
almeno il risultato di 33-31.
Se P esaurisce anche i due minuti supplementari, la
partita finisce con il risultato di 64-0 per V.
Se V esaurisce anche i due minuti supplementari, la
partita finisce con il risultato di 33-31 per V.
Orologio difettoso
Se, nel corso del gioco, un orologio si rivela difettoso,
i giocatori devono avvisare il direttore del torneo
che prenderà i provvedimenti opportuni.
Punteggio
Quando entrambi i giocatori hanno terminato le loro
mosse nel tempo assegnato, si procede a contare le
pedine di ciascuno. Le eventuali caselle vuote vengono
attribuite al vincitore.
Se un giocatore abbandona la propria partita prima
della fine, il risultato è di 64-0 (valido
per il rating).
Vittoria contro il Bye
La vittoria contro il Bye si considera conseguita
con il punteggio di 33-31 (risultato non valido per
il rating).
Comportamento scorretto
I giocatori devono improntare il proprio comportamento
alla massima correttezza e sportività.
In caso di necessità, il direttore del torneo può
intervenire nei confronti del giocatore scorretto
con:
- Avvertimento
- Sconfitta a tavolino 64-0 (risultato valido per
il rating)
- Esclusione dal torneo
FORFAIT, RITIRI ED
ESCLUSIONI
Rinuncia a un turno per validi motivi
Eccezionalmente, un giocatore può (per validi motivi
e per una sola volta nel corso del torneo) comunicare
al direttore di gara, prima degli accoppiamenti, la
sua impossibilità a giocare un turno. Se il direttore
di gara ritiene sufficienti i motivi addotti (anche
in funzione del tipo di torneo), non accoppia il giocatore
e lo fa rientrare al turno successivo.
Sconfitta per forfait
Un giocatore che non si presenta ad una partita prima
dello scadere del proprio tempo di riflessione perde
64-0 (risultato valido per il rating) e viene escluso
dal torneo.
Se l'assenza è giustificata da validi motivi e il
giocatore rientra prima degli accoppiamenti successivi,
il direttore di gara può reintegrarlo.
Saltando due turni, per qualunque motivo, si viene
comunque esclusi dal torneo.
Giocatori ritirati o esclusi
I giocatori ritirati o esclusi vengono retrocessi
in fondo alla classifica del torneo.
Inoltre, non acquisiscono punti per il Gran Prix Italiano
e il torneo non sarà considerato valido ai fini della
qualificazione al Gran Maestro.
DIRETTORE DEL TORNEO E ARBITRI DI TAVOLO
Direttore del torneo
L'organizzatore del torneo provvede a nominare un
direttore e due vicedirettori che verranno indicati
ai concorrenti prima dell'inizio della competizione.
I tre interverranno, decidendo a maggioranza, in tutti
i casi di controversia per l'ottimale rispetto del
presente regolamento.
Arbitri di tavolo
Il direttore del torneo può decidere di far
arbitrare alcune partite ad un arbitro di tavolo.
L'arbitro di tavolo deve intervenire per far rispettare
le regole del gioco dell'Othello e il presente regolamento.
I giocatori possono segnalare all'arbitro eventuali
irregolarità.
ACCOPPIAMENTI E SISTEMI DI SPAREGGIO
Programma per gli
accoppiamenti
Il programma ufficiale con il quale eseguire gli
accoppiamenti nei tornei con sistema svizzero e
con girone all'italiana è Swiss Perfect (www.swissperfect.com).
I giocatori devono essere ordinati in base al rating
ufficiale italiano. Ove il rating di alcuni giocatori
non sia noto, il direttore del torneo deve cercare
di ordinare i giocatori in ordine di forza.
In caso di impossibilità
di utilizzare Swiss Perfect, il direttore del torneo
può decidere di utilizzare un diverso software
o di procedere manualmente agli accoppiamenti.
Sistema svizzero
(accoppiamenti)
I parametri
di configurazione di Swiss Perfect sono i seguenti:
Tournaments Option > Admin > System = Swiss
Tournaments Option > Admin > Multi Games =
1, Minor Scores selezionato
Tournaments Option > Pairing > Pairing Method
= Uscf (basato su "USCF Official Rules of Chess
1993")
Tournaments Option > Pairing > Use rating
in pairing (scegliere International o Local a secondo
del tipo di rating inserito)
Tournaments Option > Sort Criteria > Selected
Criteria = Rating, Surname
Quando si genera l'ultimo
turno di partite, Swiss Perfect chiede se adottare
le regole speciali. Rispondere affermativamente.
Sistema
svizzero (spareggi)
I criteri di spareggio da utilizzare nei tornei
con sistema svizzero sono, nell'ordine:
· BARQ: Si calcola sommando i punti ottenuti
dagli avversari incontrati. A questo fine il Bye
vale la metà dei punti del giocatore di cui
si calcola il BARQ, mentre i giocatori ritirati
valgono i punti ottenuti fino al momento del ritiro
più la metà dei turni rimanenti (Tournaments
Option > Tie-breaks > Selected Methods = Bucholz
senza Apply Fide adjustments)
· differenza pedine (Tournaments Option >
Tie-breaks > Selected Methods = Minor scores)
· scontro diretto o classifica avulsa
- sorteggio
(nel caso di accesso alle semifinali/finali del
Campionato Italiano partite lampo a 5 minuti)
Il BARQ calcolato
da Swiss Perfect in caso di partecipanti in numero
dispari e/o ritiri non è corretto e deve
essere ricalcolato.
Girone all'italiana
(accoppiamenti)
I parametri di
configurazione di Swiss Perfect sono i seguenti:
Tournaments Option > Admin > System = Round-Robin
Tournaments Option > Admin > Multi Games = 1,
Minor Scores selezionato
Tournaments Option > Sort Criteria > Selected
Criteria = Rating, Surname
Quando si genera il primo turno Swiss Perfect propone
la scelta tra Standard e Rutsch, scegliere Rutsch.
Girone all'italiana
(spareggi)
I criteri di spareggio da utilizzare nei tornei con
girone all'italiana sono, nell'ordine:
· Sonneborn-Berger (Tournaments Option >
Tie-breaks > Selected Methods = Berger)
· scontro diretto o classifica avulsa
· differenza pedine (Tournaments Option >
Tie-breaks > Selected Methods = Minor scores)
· sorteggio
Il quoziente Brightwell (BQ)
Nei tornei internazionali il sistema di spareggio
da utilizzare è il quoziente Brightwell che
è la somma pesata di due componenti: la somma
delle pedine e i punti degli avversari.
C = coefficiente di ponderazione, vale 6 per tornei
su 11 turni.
a) Ignorare, per il
momento, le partite giocate contro il Bye o contro
giocatori che si sono ritirati.
b) Calcolare il numero totale di pedine ottenute dal
giocatore, escludendo le partite di cui al punto (a),
e aggiungere C per la somma dei punti ottenuti dagli
avversari incontrati, esclusi quelli che si sono ritirati.
c) Per ogni partita contro un giocatore ritirato o
contro il Bye aggiungere 32 più (C per i punti
ottenuti dal giocatore di cui si sta calcolando il
BQ).
Il risultato ottenuto
è il quoziente Brightwell del giocatore.
In caso di parità si considera il numero di
pedine ottenute e, se necessario, si ricorre al sorteggio.
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