VII Campionato del mondo di Othello

dall'8 al 9 Ottobre 1983

Federazione Nazionale Gioco Othello - Parigi -F-


Vincitore:
Ken'Ichi Ishii



Formula:
2 Gironi + Semifinali e Finali

Il VII Campionato del Mondo di Othello vede la partecipazione di 11 giocatori, a rappresentare altrettante nazioni. Per l'Italia un ottimo Paolo Ghirardato, che riesce a qualificarsi in un girone molto complicato (con Brian Rose e il norvegese Per-Erik Wåhlberg), ma probabilmente più abbordabile rispetto all'altro (Ken Ichi Ishii, Imre Leader, Karsten Feldborg).
Paolo perde malamente in semifinale contro il giapponese e poi anche lo scontro per il terzo posto contro Brian Rose, piazzandosi comunque in un'onorevolissima quarta posizione. Il mondiale viene vinto da Ishii, in grado di infliggere pesanti sconfitte a tutti i giocatori e dimostratosi due spanne superiore agli altri concorrenti. Di seguito un articolo rilasciato da Imre Leader alla Federazione Francese, in cui commenta la seconda partita di finale.

Tratto da FForum n.2 (FForum è una rivista francese dedicata all'Othello)
Il referto che andiamo ad analizzare riguarda la seconda partita disputata durante la finale del campionato del mondo del 1983 tra me e Ken Ichi Ishii. Anche grazie a questa vittoria, Ishiii si è laureato Campione del Mondo. La partita in questione è finita 45 a 19 a favore di Ishiii (vedi diagramma 1), uno scontro in cui io giocavo con le pedine nere e lui con quelle bianche. Sebbene il divario del punteggio finale c'è stato un momento cruciale in cui ho avuto una mossa vincente (che non ho giocato). A seguire ecco la mia personale analisi di questa partita.

Le mosse da 1 a 8 costituiscono quella che è nota come apertura Tanida (diagramma 2), diventando l'apertura diagonale più popolare (1.e6 - 2.f6). Il nero deve stare molto attento a non essere schiacciato prematuramente.

La mossa 9.b5 è la continuazione standard in questa apertura. Un'alternativa poteva essere g4, ma dopo 10.g3 11.g5 12.h4 il Nero esaurisce le buone opzioni (quindi giocherà h3, poi f3).

10.e2 costruisce un lungo muro bianco, che il Nero dovrà attraversare immediatamente. Anche le mosse 11 e 12 sono standard e portano alla posizione molto comune nel Diagramma 3. Anche in questo caso, il Nero deve attraversare il muro bianco (13.e1 è contrastato da 14.d1 15.c1 16.d3; 13.e8 invece da 14.d7).

Dalla mossa 13 alla 18, entrambe le parti cercano di sferrare i colpi più calmi possibili, ribaltando poche pedine, periferiche. Nota che 13.g4 fallisce, perché 14.g5 lascia il Nero senza una buona risposta.

(continua dopo i risultati...)


Giunti al diagramma 4, possiamo dire che il Bianco sia in una posizione leggermente migliore, le sue pedine sono meno disperse di quelle del Nero. La casella chiave è e5, dove vi è una pedina bianca. Se fosse stata nera, avrebbe consentito di giocare le mosse ideali c3 e f3, e controllare con queste le diagonali a1-h8 e b2-h2: ottenere quella pedina può influire nettamente in termini di mobilità.

Sfortunatamente, il nero non può catturare e5, il che significa che il bianco è in grado di riprenderlo immediatamente. Tuttavia, la mossa e8 (che prende e5) lascia al bianco solo h5 per recuperare: e di conseguenza è costretto a giocare questa mossa, che distrugge il muro nero sulla colonna G. Questo è il motivo per cui ho giocato 19.e8 e, come previsto, il bianco ha risposto h5 alla mossa 20 (diagramma 5).

In questa posizione, le pedine del nero e del bianco tendono a bloccarsi leggermente a vicenda, ma in compenso il bianco ha più pedine di confine di quante ne avesse alla mossa 18. Non volendo distruggere il muro bianco che si estende da d3 ad f2 fino ad h5, senza prima riempire alcune delle righe 6 ,7,8 (per sbloccarmi), ho giocato in c6 alla mossa 21. Dopo 22.d7 ho giocato in f7 per ottenere delle pedine centrali utili.

Mi aspettavo 24.h6 o 24.f8 (h6 è molto calmo e f8 dà al Bianco una pedina sulla diagonale a2-g8, che potrebbe tornare utile in seguito: il Nero non può rispondere con g8, il che gli dà una configurazione di bordo sbagliata). Tuttavia Ishii ha scelto d8 alla mossa 24 (diagramma 6).

È un ottima scelta. La risposta ovvia 25.f8 è contrastata da 26.g8 e 25.c8 da 26.f8, che forza 27.g8 (altrimenti il ​​nero guadagna troppo tempi); 28.c7 lascia quindi il Nero senza una buona risposta (notare quanto sia importante che il Nero non possa giocare c7 dopo 25.c8 26.f8 oppure b8 dopo 25.c8 26.f8 27.g8 28.c7: questa è una conseguenza diretta dall'assenza di una pedina nera in e5).

Per tutti questi motivi, non mi è stato più possibile continuare la battaglia dei tempi con i bianchi: sarebbe stata una battaglia in cui sarei condannato a perdere. Era quindi necessario cambiare gli obiettivi in ​​un modo o nell'altro. Ho optato per la tecnica solitamente utilizzata dal giocatore che sta a corto di tempi: concedo deliberatamente dei tempi al bianco, in cambio di alcune configurazioni di bordo deboli. La speranza è che queste debolezze si rivelino fatali per il bianco quando avrò esaurito le mie opzioni.

Così sono andato in h4 alla mossa 25 - lasciandolo giocare 26.h2, poi eventualmente g3 e h6 - e successivamente alla mossa 30 (diagramma 7), avendo esaurito le mie opzioni sulle righe 7 e 8, ho dovuto iniziare a distruggere il muro bianco sulle righe 2 e 3, in una situazione più vulnerabile perché anche g3 a g6 sono bianchi. Si noti tuttavia che ora non è così importante che il bianco controlli la diagonale b8-h2, perché a una mossa bianca su c7 il nero risponde b6. Il nero gioca in c2 alla mossa 31, costringendo il bianco a rispondere in c3 se vuole mantenere la pressione sul nero. Allo stesso modo con 33.d2 a cui il Bianco può rispondere solo con e1.

Dopo 35.b3 e 36.b1 arriviamo alla classica situazione in cui il Nero ha esaurito le sue opzioni in cambio di due bordi deboli (diagramma 8) (si noti che 35.d1 è contrastato non da c1 ma dalla risposta del Bianco in un'altra parte della scacchiera: ​​il nero non sarebbe quindi più in grado di forzare il bianco in una configurazione di bordo debole sulla riga 1 e f1 priverebbe il nero di ogni accesso alla casella vitale g7).

In questa posizione pensavo (erroneamente) che il modo migliore per sfruttare le debolezze dei bordi bianchi fosse fare una "trappola di Stoner" che mi garantisse l'angolo in a1. La trappola funziona come segue: dopo 37.g2 il bianco non può giocare immediatamente in h1. Il nero gioca quindi in c1 alla mossa 39 e, dopo 40.d1, in e1 (diagramma 9).

Questo assicura efficacemente al Nero l'angolo in a1. Tuttavia 42.h1 lascia il Nero senza accesso a g1, che il Bianco può usare in seguito al momento opportuno. Inoltre, g1 darà al bianco la maggior parte delle colonne g e h come pedine finali. Il bianco gioca in g1 alla mossa 46 (schema 10), acquisendo così il pieno controllo del finale. Dopo 47.a4 e 48.c7, il resto è pura routine e il Bianco finisce la partita molto facilmente.

Ma torniamo alla posizione concettuale della mossa 36.b1 (diagramma 8). Il nero deve quindi costringere il bianco a rompere il suo muro occidentale, senza concedere g1 e h1 (poiché, come abbiamo visto in precedenza, il bianco ha quindi una grande distesa di pedine stabili).

Sembra poco promettente per il Nero sfruttare il vantaggio sbilanciato del Bianco di 37.g7, ma 38.a4 lo lascia senza una buona risposta: il Nero non può più sacrificare l'angolo h1, perché il Bianco prende h8.

Anche 37.g1 fallisce, poiché il bianco può rispondere 38.f1, seguito da 39.d1 40.a3 - il bianco può sacrificare l'angolo a1, tuttavia il nero non può sacrificare l'angolo h1 (non ha accesso a c1). Nota che 39.c1 è neutralizzato da 40.h1, e che sebbene il Nero abbia la parità negli spazi a1 e g2, perderà per mancanza di mobilità (il bianco ha 42.d1 dopo 41.a1, quindi 43.g2 è raddoppiato da 44.b2).

Esiste, tuttavia, un modo più semplice per analizzare la posizione risultante dalla mossa 36, ​​evitando così questa laboriosa verifica.

L'obiettivo del nero è sfruttare le debolezze del bordo bianco per guadagnare tempi di gioco, senza annullare quelle debolezze. Da questa prospettiva, g7 e g1 guadagnano ciascuno solo un tempo per il Nero (come abbiamo visto sopra), soprattutto perché il Bianco può giocare in a3 o a4.

C'è, tuttavia, una sequenza di mosse che permette di ottenere due tempi: la mossa che ho fatto, 37.g2, era effettivamente corretta, ma avrebbe dovuto essere seguita da 39.g1 (diagramma 11). Questo chiaramente guadagna due tempi: 40.h1 è contrastato da 41.f1, lasciando il Bianco senza serie difficoltà, con l'ulteriore minaccia di giocare in seguito g7, creando così molte pedine stabili per il Nero.

Il bianco non potrà prendere le colonne g e h, come avveniva nelle altre varianti, e dovrà anche distruggere il muro nero. Tutto ciò che il nero deve fare è assicurarsi di tenere sempre una pedina sulla diagonale a6-f1 (guardate la scacchiera per capirne il motivo). La migliore continuazione del bianco è probabilmente 40.b4, seguita da 41.a4 42.a6 43.a7 44 .a2 45.b6 (diagramma 12): il nero vince facilmente.

Per inciso, questo mostra quanto sia importante per il nero giocare g1 alla mossa 39, e non 39.c1 40.d1 41.b1 perché allora una tale sequenza darebbe al bianco accesso a b2, di cui potrebbe utilmente trarre vantaggio.

Quindi abbiamo appena visto che in un momento cruciale della partita ho avuto una mossa vincente contro Ishii. Se ho giocato la mossa sbagliata, era perché stava guardando gli elementi sbagliati nella scacchiera: stavo cercando di analizzare sequenze di mosse precise, mentre pensare in termini di tempi di gioco mi avrebbe dettato la mossa corretta. È stato questo errore che mi è costata la vittoria nella partita.

IMRE LEADER



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