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Ogni tipo di formazione sbilanciata e bilanciata dovrebbe
essere studiata dal futuro campione di Othello, ma,
come regola, è bene ricordarsi che le formazioni
bilanciate, ovvero centrate sul bordo come quella
di 6 pedine di colore uniforme, o come quella con
solo 4 pedine ma centrate, sono molto meno rischiose
di quelle sbilanciate, soprattutto se queste ultime
contengono la pedina vicino all'angolo (nell'esempio,
b8).
Nei finali di partite equilibrate capitano spesso
situazioni con molti bordi sbilanciati. In quei casi
un vantaggio minimo può significare la vittoria,
per cui nel prendere un bordo state sempre molto attenti
e cercate di prevedere come si evolverà, per
non trovarvi costretti a subire un attacco!
Per questo ed altri motivi, in realtà, la strategia
dell'Othello è molto ampia e anche i giocatori
più forti studiano e a volte scoprono qualcosa
di nuovo.
CONCLUDENDO
Concludendo, siamo giunti a queste regole di massima
(ognuna delle quali favorisce il raggiungimento di
quella successiva):
- Nella prima fase della partita, al proprio turno
girare poche(!) pedine.
- Solo quando si pensa che sia proprio necessario,
prendere un bordo (possibilmente arrivare al
finale con al minimo uno ed al massimo due bordi),
ed evitare i bordi sbilanciati, privilegiando quelli
simmetrici (6 e 4).
- Ridurre le mosse possibili per l'avversario mantenendo
le proprie pedine poco numerose, centrali e vicine
tra loro.
- Cercare di conquistare uno o più angoli
.
- Dopo aver conquistato
un angolo sfruttarlo per ottenere il maggior numero
di pedine stabili.
- Nelle ultime mosse
della partita concretizzare il vantaggio ottenuto
girando più pedine possibili.
Con queste poche indicazioni
ti abbiamo dato un'infarinatura della complessa strategia.
Queste regole non sono certo sufficienti per competere
con i migliori Maestri, ma sono state scritte con
questo intento: dare la più piccola serie di
regole che, nella maggior parte delle situazioni,
non siano contraddittorie e permettano, con l'esperienza,
di migliorarsi (al contrario di altri sistemi di gioco
che possono essere più immediati ma non permettono
al giocatore, chiunque egli sia, di superare un livello
di gioco mediocre).
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